Возможны спойлеры!
Легенды всегда возвращаются. Культовая коллекция конструкторов Lego Bionicle снова у всех на слуху, благодаря новым социальным сетям и одному известному российскому журналисту. Однако, уже не каждому понятно, что это такое и почему многие люди вытирают слезу ностальгии, слыша заветное слово. Ведь Bionicle — это не только сборные фигурки.
Предыстория
Началась история серии с кризиса в компании Lego. В конце девяностых годов возникла острая нужда в деньгах, а обычные наборы не приносили достойного дохода. Было принято решение выпускать экшн фигурки, с которыми можно взаимодействовать. Вместе с первыми концептами была создана решающая деталь — шарнир, на который крепились подвижные элементы. Испытывали их на экспериментальных наборах Slizer и RoboRiders, где уже проглядывались узнаваемые фанатами образы. В 2001 году сотрудники изучали концепт-набор «Boneheads of Voodoo Island», ставший прототипом Bionicle, благодаря Кристиану Фейберу, пришедшему из проекта «Lego Star Wars».
Начало эпохи
На основе опыта в создании наборов по «Звездным войнам», Кристиан Фейбер понял, что людям интересна история с героями и злодеями. Опираясь на это и появилась вселенная Bionicle.
Как сказано в мемуарах Дэвида Робертсона «Кирпичик за кирпичиком. Как компания переписала правила инноваций и завоевала мировую индустрию игрушек», весь сюжет вдохновлен историей лечения Кристиана от рака мозга. После каждой инъекции и приема лекарств, Фейбер представлял как в его организм десантируются маленькие герои, которые сражаются с врагами, спасая его Мир, а точнее — жизнь. Название Bionicle происходит от слов — Biological Chronicle (биологические хроники). Автор, кстати, вылечил свой недуг.
Основные герои - Тоа - олицетворяют природные стихии: огонь, воду, воздух, землю, лед и камень.
Новые фигурки привлекали всех не только яркой и запоминающейся внешностью, но и интерактивностью. Все элементы сделаны подвижными, благодаря механизмам. Было придумано стреляющее шариками и дисками оружие, а в будущем появилась подсветка и кастомизация. Все фигурки поставлялись в особых канистрах, похожих на капсулы, что тоже отсылает к истории про лечение. Однако, это были не просто упаковки, а тоже важный элемент вселенной Бионикл.
Популярность росла быстрыми темпами, вследствие чего нужно было удержать аудиторию, погружая во вселенную еще больше. Так было принято решение создать мультфильмы, комиксы, книги, браузерные и полноценные игры, а также коллаборации с известными брендами.
Сюжет Вселенной
История начинается на острове Мата-Нуи, на котором живут матораны и старейшины Турага. Остров назван в честь Великого Духа, подарившего маторанам три добродетели: единство, долг и судьбу. Однако брат Мата-Нуи Макута из зависти предал его, погрузив Мата-Нуи в глубокий сон. Макута захватил остров и живущих на нём зверей Рахи с помощью заражённых масок.
Но легенды предсказали прибытие шести Тоа Мата — могучих героев с силами стихий, которые защитят маторан и спасут Мата-Нуи.
Тоа Мата стали сильнее и превратились в Тоа Нува, но Макута посылал всё более опасных врагов. Когда на остров напали его творения Ракши, сил Тоа оказалось недостаточно. Летописец Такуа обнаружил Маску Света и был послан на поиски легендарного седьмого Тоа. Когда надежда была почти потеряна, оказалось, что Такуа и есть седьмой Тоа — Тоа Света Таканува. Он остановил Ракши и отправился в логово Макуты, где и победил его. Временно объединившись с повелителем теней, Таканува открыл проход в город Метру-Нуи - истинную родину маторан.
Раскрывается, что когда-то Турага тоже были маторанами, пока не оказались выбраны стать Тоа Метру, чтобы защитить Метру-Нуи от Макуты. Они заточили Макуту в кристалле и эвакуировали маторан из захваченного города, но те, как и Великий Дух, были погружены в сон. Чтобы разбудить их, Тоа Метру пожертвовали своей энергией и стали Турага.
Пока Метру-Нуи восстанавливался после победы Таканувы, Турага наблюдали за звёздами и увидели страшное послание: Мата-Нуи умирает. Единственный способ предотвратить это - активировать Маску Жизни, спрятанную на острове Войя-Нуи. Тоа Нува отправились на этот остров, но проиграли в неравной борьбе шестёрке могущественных Пирака. Шесть маторан направились помочь Тоа. Когда они прибыли, необычная молния ударила в их транспортные канистры и превратила маторан в Тоа Иника. С новыми силами они нашли Маску Жизни, но в сражении с Пирака та утонула в Море Темноты.
Тоа сражались в экстремальных условиях на дне моря и в последний момент смогли остановить смерть Великого Духа ценой жизни Тоа Маторо.
Настало время пробудить Мата-Нуи. За это время Тоа Нува обрели адаптивную броню и направились в само сердце Мата-Нуи — Карда-Нуи. Герои смогли запустить центральный механизм, и Великий Дух проснулся. И это была не метафора. Вся история разворачивалась вокруг тела колоссального робота, лежавшего на поверхности планеты Аква Магна. Великий Дух поднялся, но стоило ему открыть глаза, как торжество маторан прервал голос Макуты — он спланировал пробуждение Мата-Нуи и в подходящий момент пробрался в его сердце, захватив контроль над телом и миром внутри него. Однако Маска Жизни успела покинуть Великого Духа и полетела на выжженную планету Бара Магна.
Там Мата-Нуи обретает тело и находит обломки прототипа Великого Духа. При помощи местных жителей Мата-Нуи собирает прототип воедино. Тем временем Макута прилетает на Бара Магна, и Мата-Нуи в новом теле вступает в последнее сражение. Гравитационная атака Макуты была отражена и Аква Магна, а также третья планета Бота Магна, стали приближаться. Прототипный робот был намного слабее, но сопротивление Тоа Нува отвлекло Макуту и Мата-Нуи воспользовался моментом, чтобы оттолкнуть тело Великого Духа под падающий обломок приближающейся Аква Магна. Фрагмент планеты поразил голову робота, уничтожив Макуту раз и навсегда. Три планеты столкнулись и образовали новую — Сферус Магна. Используя остатки своих сил, Мата-Нуи привёл планету в пригодное для жизни состояние, пожертвовав собой. Он завещал найти Великих — древнюю продвинутую цивилизацию, которая изобрела Мата-Нуи, и передать, что его судьба исполнена. Обитатели тела Великого Духа вышли на поверхность и вместе с жителями Бара Магна стали строить новый мир.
Мультфильмы
В 2003 году студия Miramax занялась выпуском мультфильмов по вселенной Bionicle. Из-под их пера вышло три части: «Маска Света», «Легенда Метро-Нуи» и «В паутине теней». После этого, в 2008 году, Lego вместе с Universal Studioвыпустили «Возрождение легенды», что должно было начать новую трилогию, однако производство следующих эпизодов прекратилось из-за закрытия серии Bionicle.
Уникальность этих мультфильмов была в том, что все персонажи — это герои наборов, которые можно было купить. В первой части трилогии было показано, что из деталей Ракши Таканува создал себе мотоцикл. Это послужило началу кастомизации фигурок. Фанаты создавали поделки не только по инструкции, которая прилагалась в комплекте, но и придумывали собственные.
Игры
Вместе с мультфильмами компания Lego занялась выпуском игр, в которых также использовались продаваемые фигурки.
Первые игры выпускались на компакт-дисках, которые прилагались к наборам.
В них нужно было играть за героя, которого вы купили, выполнять определенные квесты, раскрывающие персонажа. Также на дисках хранились короткие ролики и промо-изображения.
На смену им пришли браузерные флэш-игры, которые не могли похвастаться особой увлекательностью. В основном, это были мини-игры, выполнявшие задачу дополнительного раскрытия сюжета для фанатов.
Явной популярностью у фанатов пользовались Bionicle: Mata Nui Online Game и Mata Nui Online Game 2: The Final Chronicle, разительно отличавшиеся от других флэш-браузерок.
В них рассказывались истории маторан Такуа и Хали. Игроков привлекало полное изучение острова Мата-Нуи, глубокий сюжет и демонстрация быта маторан.
Также, в качестве промоакции, компания McDonald’s выпускала несборные фигурки Тоа, Пирака и классические для Lego наборы Тохунга (Маторан) в Happy Meal, а также мини-игры.
Помимо браузерных флэш-интерактивов, большая часть игр вышла на портативной консоли Game Boy Advance.
В 2001 году вышла первая полноценная игра по Биониклам — Bionicle: Quest for the Toa, разработанная студией Saffire. Первоначальное название было «Tales of Tohunga», однако слово «Тохунга» позаимствовано из языка народа Маори и означает «старец». Новозеландцев оскорбило то, что очень важным словом для их племени названы игрушки. Из-за этого они подали в суд на компанию Lego и выиграли дело, после чего терминологию пришлось изменить.
Сюжет Quest for the Toa рассказывает историю маторана Такуа. На плечи летописца пала нелегкая задача — спасти старейшин Турага и призвать Тоа при помощи специальных камней. Эта история получила продолжение в Mata Nui Online Game.
Игроков радовали разнообразные уровни, мини-игры и элементы платформинга.
Следующая игра на Game Boy была Bionicle: Matoran Adventures, вышедшая в 2002 году от студии Argonaut Games. Это был полноценный платформер, сюжет которого развивается во время атаки на остров Мата-Нуи.
Маторану Конгу предстоит пройти через весь лес Ле-Вахи, чтобы найти турагу Матау и одолеть враждебных Бороков. Фишкой Matoran Adventures была реиграбильность за разных маторан с разными способностями.
Последним эксклюзивном для GBA стала Bionicle: Maze of Shadows, вышедшая в 2004 году. Разработчиком выступила студия Razorback.
Сюжет Maze of Shadows написан по одноименной книге. Героям Тоа Метру предстоит выбраться из ловушки в Лабиринте Теней и исцелить Тоа Нокама при помощи некого редкого предмета.
По жанру эта игра — типичная для того времени и платформы полноценная RPG.
Помимо релизов для Game Boy Advance, единственным появлениям портативных игр по вселенной Bionicle были: гонка Bionicle Challenge и тауер дефендс стратегия Bionicle Defender на мобильниках с Jawa.
Крупных мультиплатформенных проектов было всего два — это Bionicle The Game и Bionicle Heroes.
Bionicle The Game вышла в 2003 году на PC, Xbox, PlayStation 2, Game Cube а также порт на Game Boy Advance, но геймплейно это был клон Quest for the Toa от Mobius Entreatment (Rockstar Leeds). Разработчиком стала студия Argonaut Games, уже имеющая опыт в создании игр по вселенной Биониклов.
Сюжет опирается на мультфильм «Маска Света», к которому и был приурочен релиз. В прямом смысле опирается, фабулу игры понять без предварительного просмотра фильма невозможно.
Геймплей предстоит за шестерых Тоа Нува, спасающих свои Горо - деревни, покровителями которых они являются. В конце появится новый протагонист — это седьмой Тоа Света Таканува.
Отличаются локации дизайном Горо, где происходят события, способностями Тоа и платформингтом, типичным для Argonaut Games.
Графика даже для 2003 года была плохой, как и управляемость героями. Радовал саундтрек, который соответствовал эпичности музыки мультфильма.
Большинству фанатов игра не понравилась, особенно разозлило сообщество искажение оригинального канона.
Сейчас пользовательский рейтинг на портале Metacritic составляет 6,5 / 10.
Bionicle Heroes вышла в 2006 году на PC, Xbox 360, PlayStation 2, Game Cube и Nintendo Wii . Также были поры на Game Boy Advance в виде стрелялки с видом сверху и на Nintendo DS — шутер от первого лица. Разработчиками выступили студии TT (Traveller’s Tales) Games и Amaze Entertainment.
Разработчики учли ошибки всех предшественников, и Bionicle Heroes не позиционировала себя как серьезная игра. Наоборот, обилие шуток, отсылок и отвлечений от основной линии упрощает восприятие сюжета, особенно для новичков серии.
События разворачиваются на острове Воя-Нуи, на который прибывают в канистрах шесть новых Тоа Иника, бывших маторан. Их задача — найти Маску Жизни. Раньше них, под видом Тоа, прибыли злодеи Пирака и поработили остров вместе с артефактом. После победы над захватчиками и освобождения острова предстоит битва с узурпатором маски Везоном.
Разработчики отказались от платформинга, и игра стала шутером от третьего лица, геймплейно напоминающим Resident Evil 4. Доступны сразу все шесть Тоа, нужно лишь найти их маски на уровне, благо они не в единичном экземпляре. Во время прохождения необходимо использовать способности всех героев: Тоа камня Хьюки — инженер, который взаимодействует со всеми механизмами, Тоа огня Джаллер может ходить по лаве и испепелять преграды из лиан, Тоа воздуха Конгу активирует потоком ветра пропеллеры и перепрыгивает пропасти, Тоа воды Хали умеет ходить по воде и наполнять канистры жидкостью для открытия секретных замков, Тоа льда Моторо строит замороженные мосты и использует снайперский прицел с замедлением времени, а Тоа земли Нупару ходит по отвесным скалам и выкапывает спрятанные детали. Однако все способности используются не постоянно, а в специальных местах. Также встречаются обязательные участки с золотыми кубиками, доступными только в режиме «Героя», который активируется после заполнения шкалы деталек (они еще являются валютой), выпадающих из противников.
Начинается игра в хабе, в котором есть классический для игр студии TT Games магазин с прокачкой, комнаты с собранными коллекционными предметами и проходы в основные и бонусные локации.
События происходят на шести зонах, принадлежащих Пиракам. В каждой находятся порталы на четыре уровня: локация с боссом — Ракши, поиск зеленой сферы, основного боеприпаса Пирак, битва с титаном и финальный бой с главным злодеем зоны, после победы над которым он становится играбельным при повторном прохождении локаций.
Также есть бонусный уровень — это пляж с аттракционами, где развлекаются Пираки. С ними можно взаимодействовать, активируя шутливые катсцены.
Графика для 2006 года сносная, но бросается в глаза мыльность текстур. Радовала максимальная схожесть моделек с реальными фигурками. Саундтрек достойный и запоминающийся.
Основными минусами для игроков были автонаводка прицела и однотипность геймплея. Все бои и уровни похожи друг на друга. Тактики почти никакой нет. Отход от канона был оправдан несерьезностью игры.
Bionicle Heroes хорошо подходила как фанатам серии, так и новичкам. Не взирая на минусы, пользовательская оценка на Metacritic составила 8,2 / 10.
После Bionicle Heroes крупных официальных игр не выходило, серия закрылась. Однако фанатов такой расклад не утраивал и сообщество занялось разработкой собственных проектов.
Сообщество Bionicle
Контент по вселенной Bionicle дал свои плоды, и фанаты по всему Миру объединились в огромные сообщества. Поклонники создали форумы, где полностью рассказали весь сюжет вселенной, расписали информацию про героев, поделились рисунками, короткометражками, песнями, играми и даже собственными сборками из разных наборов. В России самым крупным форумом стал Русбионикл.
Мне удалось взять интервью у Даниила Варламова, одного из пользователей форума Русбионикл, который с самых истоков состоит в сообществе:
-Как зародилось сообщество фанатов Bionicle в России?
- Обсуждения начались в нулевых годах на одном из крупнейших сайтах о Лего, Doublebrick. Несмотря на коммерческий успех, там к Бионикл отнеслись скептически, но, когда набралось много фанатов, открылся соответствующий раздел на форуме. Со временем сообщество начало расширяться через форумы-однодневки на сервисах типа ucoz. Примерно в 2006 году появился Rusbionicle, где можно было почитать переведённую с английского информацию о вселенной. Это было очень удобно для начинающих фанатов. В 2007 при поддержке администрации Doublebrick, Русбионикл был перезапущен и обзавёлся своим форумом. Здесь и сконцентрировалась фанатская активность.
-Кроме обсуждений, чем вы там занимаетесь?
- Творчество в различных форматах, торговля деталями и наборами, сходки, ролевые игры. На первом месте, конечно же, самоделки. По ним часто проводятся конкурсы. На Русбионикл можно найти много красивых моделей.
Также много графики, от баннеров и спрайтовых комиксов до артов и 3D-моделей.
Популярен такой стиль анимации, как stopmotion - это кропотливый метод, но оживающие на экране фигуры впечатляют. Есть как юмористические серии, так и серьёзные.
Также на Русбионикл можно найти много интересных фанфиков.
-Вы упомянули «ролевые игры». Это какие именно?
- Ролевые игры — это что-то вроде коллективного фанфика, где пользователи под наблюдением Game Master'а отыгрывали оригинальных или каноничных персонажей Бионикл. Анкеты проходили проверку таким образом, чтобы соблюдался баланс в способностях, а история вписывалась в каноны.
Рассказы такие состоят в основном из диалогов и описаний действий. Исход некоторых событий, например, ходов в сражении, определялся броском виртуальных игральных костей.
На Русбионикл для этого был раздел "Тео-Нуи". Непосредственно ролевые игры не уцелели, но он пользовался популярностью, было много персонажей и ивентов, сценариев от администрации.
-Раз уж заговорили про игры. Есть два больших проекта — Bionicle The Game и Bionicle Heroes. Как в сообществе к ним относятся?
- Bionicle the Game не очень любят за её посредственность. Я лично вижу в ней некоторые хорошие моменты, но это лицензионная игра для галочки. Грубо пересказывает сюжет фильма "Маска света", а в остальном достаточно оторвана от канона.
Другое дело Bionicle Heroes. Эта игра тоже, увы, несерьёзная в вопросах лора, зато обладает характерным для TTGames шармом: юмор-пантомима, обилие сверкающих деталей, приятные анимации Лего-объектов. Добротный шутер от третьего лица, хотя бывает немного монотонным. Одна из игр моего детства, она вдохновляет собирать что-то своё из Лего, пожалуй, лучший эффект для такой игры.
Сейчас все ждут выхода фанатской Bionicle: Quest for Mata Nui, которая интригует своей масштабностью.
-Кроме Русбионикл есть еще сообщества?
- Параллельно популярен сайт-форум Кини-Нуи, посвящённый переводам книг и онлайн-рассказов. Открылось что-то вроде альтернативы Русбиониклу под названием Balljoints. Сейчас сообщество наиболее активно в соц.сети ВКонтакте и на Дискорд-серверах.
-Активность сообщества такая же, как в нулевые годы?
- Перезапуск 2015-ого придал сообществу новых сил, и даже после его отмены я вижу стабильный энтузиазм. Конечно, не такой, как при жизни серии, но далеко от утихания.
Действительно, сообщество до сих пор активно. Фанаты устраивают масштабные сходки, на которых делятся своим творчеством, пересматривают фильмы, продают наборы, детали и ностальгируют о былом. Все, кто неравнодушен к Bionicle, ждут достойного возвращения серии, где будет такой же глубокий сюжет, интересные наборы и атмосфера, которой так не хватало перезапуску.
Серия Bionicle сейчас
Компания Lego услышала фанатов и в 2015 году занялась перезапуском серии Bionicle, назвав его «Второе поколение». Это было полное переосмысление сюжета, правда, уже без участия Фейбера. Помимо новых наборов, Леговцы заключили контракт с Netflix и выпустили сериал Bionicle: The Journey to One. Также вышел короткометражный сериал, эпизоды которого длились полторы минуты.
Однако, фанаты не оценили попыток возродить серию Bionicle. Наборы не окупились, а сериалы не собрали просмотров. Сообществу не хватало глубины, продуманности и того, чем цепляла старая вселенная — души.
Остается и нехватка полноценных игр. Кроме датамайнинга и выкладывания отмененных проектов, фанаты делают собственные. Создаются как классические флэш-браузерные, так и полноценные игры. Сейчас в разработке продолжение Mata Nui Online Game; Bionicle: The Legend of Mata Nui, которая должна была выйти вместо The Game, но была отменена. Кстати, фанатам помогает студия Saffire, разработчики оригинала; А также самый перспективный проект — Bionicle: Quest for Mata Nui — RPG в открытом мире с обилием головоломок, актуальной графикой и физикой. Игра в разработке уже шесть лет и затрагивает оригинальный сюжет.
Как правило, компания Lego блокирует все фанатские игры за нарушение авторских прав, но, по слухам, Quest for Mata Nui будет исключением. Леговцы уже дали добро.
Последнее время отец-основатель Bionicle Кристиан Фейбер тизерит собственный проект по вселенной, но кроме пары концептов пока информации нет.
Также на официальном сайте Lego недавно прошло голосование за самые важные наборы эпохи, приуроченное к девяностолетию компании. Биониклы заняли одно из первых мест. Ходят слухи, что в честь этого выйдет юбилейный набор Bionicle или даже третье поколение серии, но пока это только слухи.
Заключение
Серия Lego Bionicle стала важной частью жизни людей в нулевых годах. Наборы объединили людей по интересам. Фанаты не только участвовали в обсуждении любимой темы, но и реализовывали себя в творчестве. Затрагивая множество направлений контента, вселенная Bionicle была максимально проработанной, увлекательной и интересной.
В каждом до сих пор живет надежда, что Lego вернут заветную серию, но будет ли она такой, какой мы ее помним и любим, учитывая перезапуск 2015 года?
Lego Bionicle — это светлое воспоминание о том, чем для нас были простые с виду игрушки. И слоган серии «Найди силу. Живи легендой» оказался как никогда правдив.
Comments