Перед началом
Elden Ring ждали не только фанаты творений From Software. Релизы этой студии становятся событием в игровой индустрии, ведь вокруг всех тайтлов моментально начинают появляться различные слухи и мифы. Каждый трейлер геймеры пересматривали по несколько раз и даже до выхода начали строить различные теории.
Стоит сразу оговориться. Хоть я и прошел большую часть игр From Software, а именно: все Dark Souls, Demon’s Souls и Bloodborne (Sekiro мне не нравится по многим аспектам и ее я не стал проходить до конца), профессионалом я не являюсь, даже пройдя их несколько раз. И на Elden Ring я смотрю с точки зрения обычного игрока.
Перед выходом ожидания были двоякими. Первые трейлеры не давали четкой картинки, а слухи ползли разные. Учитывая успех Sekiro, я боялся, что новинка будет именно ее клоном, зная любовь From Software к самокопированию. После того, как уже показали геймплей, и наконец-то стали известны подробности, появилась и надежда на то, что Elden Ring мне понравится. Скажу так, у меня есть личный топ-список того, какие игры «Фромов» мне нравятся, какие «норм», а какие мне не нравятся.
Кому интересно:
Нравится и люблю перепроходить: Dark Souls 3, Dark Souls 2, Demon’s Souls (Скорее даже Remake, чем оригинал, но и он хорош)
Нормальные, но без восторга: Bloodborne, Dark Souls 1, Dark Souls 2 Scholar of the first sin (переиздание хуже оригинала и немного отличается)
Видеть не хочу: Sekiro: Shadow die twice
Первое впечатление от геймплейного ролика было: «Ого! Это так похоже на переосмысленный Dark Souls 3!». Но некоторые вопросы не давали покоя: «А как наполнен открытый мир?», «Нужен ли он вообще или прошлая концепция лучше?», «А как реализована поездка на коне?» и тому подобные.
Мне кажется, для анализа Elden Ring нужно абстрагироваться от прошлых игр From Software. Хоть это и очень трудно, ибо с первых минут ассоциации так и просят сравнить с Dark Souls. И, справедливости ради, разработчики очень много взяли от прошлых игр не только из серии про «Души». Противники, механики, некоторые локации и много чего еще знакомого встречаются во время прохождения.
Впереди роскошный вид
Первые впечатления были крайне положительными, так что начнем с плюсов игры.
Пару слов о сюжете. Его можно отнести как к плюсам, так и к минусам. Положительная его сторона — он интересный, лор проработанный. Мне показалось, что подача вполне доступна. Но, в отличие от других игр, его нужно познать самому, читая описание и общаясь по несколько раз со встречными NPC. Вклад Джорджа Мартина ощущается в атмосфере, именах, декорациях и некотором оружие.
Если кратко, то завязка такая: в государстве, названном Междуземьем, царил мир, поддерживаемый силами Золотого Порядка, божествами, формирующими одно из направлений местного религиозного культа. Правила всеми божествами Марика Вечная, а сила её и власть основывались на Кольце Элден и огромном мировом Древе Эрд, которые наполняли земли вокруг благодатью.
Благодать была везде, любой мог почувствовать её в земле, в воде и в воздухе. Однако в Междуземье существуют те, кто лишены благодати — Погасшие, которых отовсюду изгоняли.
После уничтожения Кольца Элден началась война богов, называемая «Раскол». Это повлекло за собой изменение мирового порядка, земли пылали, а боги, завладевшие осколками Кольца, Великими Рунами, сошли с ума из-за их мощи.
В страну возвратилось множество Погасших, которые желают завладеть Великими рунами. Кто-то из них прибыл для помощи и восстановления порядка, а кто-то ждёт момента, чтобы избавиться от конкурента и стать новым королем. Один из таковых — наш главный герой.
Главное преимущество игры — открытый и бесшовный мир. Он огромен и красив. С первых минут и до самых титров Междуземье поражает размахом: множество локаций с различными биомами, гигантские строения, обилие больших деревьев и титаническое Древо Эрд, которое манит своими золотыми ветвями и видно изо всех точек мира. Эпитеты подобраны, как вы понимаете, не зря — тут все огромно. Это очень удивляет, учитывая устаревшую графику. Общая совокупность текстур не стала прорывом и опирается на предыдущее поколение, но игра все равно вышла красивой.
Мне больше всего понравились города и замки, в которых можно блуждать часами (не только из-за того, что часто погибаешь). Поля, леса и прочая природа также реализованы красиво. А главная вишенка на этом торте — смена погоды и времени суток. Причем это не просто текстуры становятся тусклее. Условия прямо влияют на игровой процесс: во время дождя огонь наносит меньше урона, но зато молниевые атаки становятся сильнее, а в моменты золотого листопада с Древа Эрд убийства врагов приносят больше рун (внутриигровой валюты). Ночью же можно встретить других врагов и даже особых боссов, которые появляются только после захода солнца.
Локации Elden Ring можно поделить на три уровня: верхний (различные высоты гор и строений), средний (тропинки, дороги, города и леса) и нижний (болота, входы в подземелья и тому подобное). У подземелий и отдельных локаций также есть уровни. Кстати, о вторых. На карте много переходов в дополнительные, а чаще всего секретные локации и арены с боссами.
Учитывая просторы, вне боя стамина не тратится, и почти сразу у персонажа появляется конь по имени Поток, у которого есть двойной прыжок и возможность взмыть вверх на специальных воздушных столбах.
Отдельное спасибо за интерактивную карту, в которой спрятано много подсказок, но и минусов в ней хватает. Для ориентирования также добавлен компас и метки, которые можно ставить повсюду.
Чего я боялся не случилось. Мир не пустой, Elden Ring переполнен контентом, и это второй плюс. По пути между сюжетными перипетиями встречаешь: пару новых локаций, несколько подземелий, персонажей, которые нагрузят своими квестами, убьешь минимум двух внезапных боссов, свободно блуждающих по миру, разгадаешь головоломку, найдешь сундуки с оружием, попадешь в ловушку из этого сундука и окажешься в неизвестном и сложном месте и только после этого вспомнишь, что хотел пойти по сюжету. Игра большую половину прохождения не дает заскучать. Причем у NPC квесты очень длинные и трудные, и порой без подсказки разобраться почти невозможно.
Ответ на вопрос: «Нужен ли был открытый мир?» прост — да, нужен. Игру подобного размаха никак не получится поместить в разделенный набор арен или в прямую вертикаль локаций. Без открытого мира мы бы получили критическую концентрацию контента, которым игроки просто перенасытятся за первые пять часов. Особенно добавляет «очков» возможность без быстрых перемещений отправиться в путешествие. Ну, почти без перемещений, в некоторые места все-таки нужен традиционный переход.
Оружия, брони, магии и прочего в Elden Ring тоже достаточно. Можно не заморачиваться и сделать сбалансированного персонажа с тяжелой броней, сильными атаками, но с возможностью пользоваться и другими видами оружия, и даже магией, а также длинной полоской здоровья. Но можно и погрузиться в создание билдов и косплеев. Для подобного добавлен подробный редактор персонажей, при помощи которого можно создавать кого угодно. Например, фанаты уже сделали косплей на Кратоса из серии God of war. В целом, начальных классов в игре много и игра не заставляет ограничиваться ими.
Порадовало нововведение «Пеплы войны», добавляющие некоторым щитам и оружию иные, а порой и стихийные атаки и мувсеты. И стелс неплох, особенно вкупе с рельефом ландшафта он способствует применению различной тактики в бою.
На помощь тем, кто не хочет уж слишком усложнять себе игру, добавлена возможность вызвать «прах» помощника. Это некая альтернатива призыва других игроков. По большей части они служат для отвлечения босса, но есть и очень полезные экземпляры.
Враги не только сложные, но и умные. У всех есть своя тактика и различные приемы, которые они применяют очень эффективно. Например, слабые юниты держатся группами и стараются заманить героя к более сложным врагам или товарищам с дальнобойными атаками.
Еще одна интересная находка — крафт. По Междуземью разбросано очень много лута (травы, ягоды, грибы, животные, из которых выпадают кости и т. д.), при помощи которого в любое, кроме боя, время можно скрафтить стрелы, магические смазки, метательные ножи и прочие расходники. Для получения рецептов нужно покупать у торговцев или находить самостоятельно определенные справочники.
Самих же торговцев расположено на карте достаточно - можно купить у них много полезных предметов. Есть и главный торговец, он находится в хабе, которому нужно приносить особые «колокольные сферы», пополняющие ассортимент.
Ты не имеешь права, о ты не имеешь права…
Elden Ring неидеален и минусов хватает.
Я обещал абстрагироваться от прошлых частей, но тут невозможно не сказать, что все недочеты игр From Software перекочевали и сюда.
Захват цели в 80% случаев станет основной причиной смерти от огромных или шустрых, а порой и то и другое, врагов. Управление тоже не стало прорывом: каким было, таким и осталось. Спасибо, что хоть прыжок на отдельную кнопку, как в Sekiro.
Персонаж, как всегда, застревает в предметах, которые в пылу сражений можно и не заметить, а камера продолжает выводить из себя. Даже ностальгия от таких минусов! Сколько лет уже прошло, сколько игр выпущено, а ошибки все те же.
Лично у меня возникла проблема с реакцией кнопок на то, что от них хотят. Если много раз нажать атаку, а потом срочно нужен перекат, герой все равно проведет все атаки, а после этого соизволит прыгнуть, получив дубиной.
Совет от автора: распределяйте действия медленно, продумайте тайминг нажатий и контролируйте их.
Управление конем реализовали ужасно. Перемещение слишком резкое, велик риск сорваться куда-нибудь или перелететь нужный уступ, а для сражений верхом нужно учиться отдельно и долго, да и призывается Поток неудобно, специальным предметом в инвентаре, а точнее в меню быстрого доступа.
Второй негативный момент больше касается игроков на PC. Конечно, я говорю про оптимизацию. Тенденция вырисовывается… слишком много выходит игр с плохой оптимизацией. Поначалу много игроков жаловались на сильные просадки FPS даже на мощных компьютерах, а патчи, которыми From Software не часто балуют, исправляя одно, ломают другое. У меня случались и вылеты, после которых игра ругалась, что я закрыл ее неправильно.
Сетевая составляющая тоже плохая. В ко-опе постоянно случаются дисконнекты, а вторгнувшиеся игроки начинают лагать и урон по ним просто-напросто не проходит. Иногда и войти в игру нельзя из-за ошибки связи с сервером.
Совместное прохождение, в целом, сделано плохо. Поиграть с другом получается, потанцевав с бубном пару часов. Да и полноценного ко-опа опять не завезли, по-прежнему нужно ставить знаки и использовать специальные расходники, а после победы над боссом (даже внезапным) друг-фантом возвращается в свой мир, и танцевать с бубном нужно вновь.
Огромный мир не мог не сказаться на качестве. Скажем так, сама игра тоже делится на три этапа: самое начало, середина с болотами и павшими городами и финальные локации после событий у огромного Древа в столице Лейнделл. Если бы концовка и все, что в нее входит, началась сразу по завершении второго этапа — супер, был бы шедевр. Но нет, после эпичных боев и всех красот начинается пару очень душных и местами неоправданно сложных локаций, которые неплохо было бы сделать необязательными. Да, и в начале встречаются неприятные места, в которые возвращаться нет никакого желания, но так не кажется после второго этапа.
Повторов врагов, боссов и сражений тоже очень много. Босс «Воплощение Древа Эрд» хочется назвать «Воплощение стабильности», ведь он есть почти у каждого Малого Древа и везде одинаков, а иногда появляется и просто так, в качестве моба. Остальные боссы также не вносят разнообразия. Они однотипны и тоже часто повторяются более двух раз. У стандартных же рыцарей и солдат просто перекрашивают броню и добавляют урон по мере продвижения по сюжету. С остальными врагами также.
Очень напрягают самонаводящиеся атаки у боссов. Иногда это магия и понять ее можно, а иногда и простые атаки наводятся на игрока - не спасают даже перекаты. К слову, срабатывает подобное не только вблизи от соперника. Касты, заполняющие всю арену, тоже добавлены зря.
Наличие интерактивной карты мира обязательно, но удобной я бы ее не назвал. Не всегда понятно на каком уровне находится нужное, а поиск фрагментов для отображения — архаизм.
Ценообразование у торговцев и требуемое количество рун непропорциональны выпадению. Большую часть игры приходится фармить для покупки или прокачки.
Хваленые подземелья (катакомбы, пещеры и т. д.) не оправдали себя. Они одинаковые, скучные, а боссы в них на 80% - обычные враги с поверхности (но с полоской здоровья), и на 20% - неинтересные и слабые. А арены у них очень тесные, и некоторые боссы там просто не помещаются. Не все арены в игре оказались гигантские, как и локации. Спасибо за это подземельям.
Итоги
Elden ring — масштабная игра. Даже очень. Несмотря на все минусы, видно, что разработчики старались. И каждый ощутит новинку от From Software по-своему. Кто-то радуется тому, что кучу раз прошел и продолжает играть, а кто-то бросил на первом боссе. Мне ближе к концу игра начала надоедать, и я брал паузу, чтобы от нее отдохнуть. И не факт, что я скоро вернусь в Междуземье. Справедливости ради, перерыв был взят на сотом часу игры, а это говорит о многом.
Я намеренно не указал ряд нововведений и фишек игры, которые тоже вижу как хорошими, так и плохими, ибо считаю, что игроки должны найти их сами, чтобы было еще интереснее изучать этот мир.
Не соглашусь с тезисами, что Elden Ring проще или же казуальнее предшественников и категорически против фразы, что это Dark Souls 4. Да, она очень похожа на «Души», и движок явно от DS3, но все-таки новинка получилась самостоятельной игрой, которая явно с нами надолго, и она точно оставит свой след в истории игровой индустрии.
Для всех ли эта игра? Сложный вопрос. Новичкам Souls-like в Elden Ring будет тяжело, и через ее призму прошлые игры «Фромов» будут восприниматься иначе, чем для ветеранов.
Если стоит вопрос о выборе первой и ознакомительной с жанром игры, я бы посоветовал попробовать сначала Dark Souls 3, а потом уже Elden Ring, но это лишь небольшой совет.
Фанатам же, конечно, рекомендую данный продукт и желаю найти там свое незабываемое приключение.
Относительно релизов в текущем квартале Elden Ring выглядит очень интересным и заслуживает внимания.
Если вспомнить мой топ из начала обзора, то «Кольцо Элден» займет место во втором пункте. Игра мне, конечно, понравилась, но неистового восторга по итогу не вызвала.
Оценки и краткие выводы:
Сюжет — запутанный, как всегда спрятанный, но интересный и захватывающий, он получился НА СОВЕСТЬ 4/5
Дизайн — мир изумительный и только ради него стоит попробовать. Визуал — главное конкурентное преимущество игры, так что дизайн БОГОПОДОБНЫЙ 5/5
P.S.
Лично мне кажется, что разработчикам нужно на протяжении долгого времени поддерживать игру, наполняя различным контентом. Даже ладно, скрепя сердце можно согласиться на платные DLC, но открытый мир и общая концепция располагают к такому. И первые шаги в эту сторону From Software уже сделали.
Comments