miHoYo Limited отказались от идеи добавлять трассировку лучей в свой нашумевший проект. Главным аргументом послужило сохранение художественного стиля.
Команда проекта проанализировала возможность внедрения технологии в свой игру, однако от идеи пришлось отказаться, в силу затрат временных, человеческих и экономических ресурсов. Вместо этого разработчики сконцентрировались на вложении средств в более важные аспекты проекта, в том числе и на обновления.
«Поняв, сколько усилий потребуется и как это действительно повлияет на впечатления мы решили сосредоточиться на других возможностях — тех, которые значительно улучшат впечатления аудитории».
Стоит напомнить, что Genshin Impact версии 2.0 выходит 21 июля. Игроков ждёт появление третьего региона — Инадзумы, с постоянно меняющейся погодой, разделением на шесть островов со своей историей, уникальным строением локаций и собственным набором противников (Хотя на выходе будет доступна лишь половина контента). Также разработчики обещают нетривиальные головоломки, интересные задания и многое другое.
Плюс ко всему, с обновлением выходят и три новых напарника: Аяка, Ёимия и Саю.
Одним из важнейших нововведений версии 2.0 станет долгожданный кроссплей — теперь перенести прогресс можно между всеми платформами: PS5, PS4, iOS, Android и PC. Владельцев консолей Sony ждёт приятный бонус - С выходом патча на PlayStation появятся новые трофеи и расширятся возможности для DualSense.
Comments