Вышла модификация для первой части Doom, которая заменяет 2D модели монстров и героя на объемные.
Раньше все спрайты были плоскими и постоянно поворачивались "лицом" к герою. Теперь же художник Cheello на пару с программистом Nash Muhandes перерисовали все объекты, добавив им объем.
Базой для мода стал известный порт GZDoom.
Главным отличием этой модификации от остальных стала детальная прорисовка всего и вся, что есть в игре, новые анимации и воссозданные с нуля модели.
Comments