Алекс Баталия из Digital Foundry оказался крайне разочарован качеством Resident Evil Village на PC, отметив, что разработчикам требуется провести дополнительную полировку компьютерной версии хоррора.
Всё начинается с главного меню, где опции в настройках графики можно прокручивать только колёсиком мыши — это медленно и крайне неудобно. Что смешнее, при подключении геймпада навигация заметно ускоряется. Более того, кнопку ESC нельзя использовать для выхода назад — только правую кнопку мыши. Но это скорее мелкая придирка.
Дальше начинаются посерьёзнее: реализация Variable Rate Shading, когда качество объектов в тёмных местах снижается для повышения производительности, оставляет желать лучшего. Снижение качества заметно даже на общих планах на хорошо освещённых секциях.
С трассировкой лучей ситуация лучше, однако и тут есть к чему придраться — даже на самых высоких настройках графики отражения работают в четверти оригинального разрешения без возможности поднять их качество.
Вдобавок при включении рейтрейсинга в некоторых сценах освещение вызывает артефакты — это актуально и для консолей.
Другой проблемой стало сглаживание — на консолях оно работает эффективнее даже при шахматном рендеринге (которое можно включить и на PC). При честном 4К на PC версия для консолей нового поколения выглядит хуже из-за обильных артефактов — особенно у теней.
Также Баталия отметил проблемы с производительностью при включении трассировки лучей — в определённых сценах при смене локации игра может подвисать, а при появлении мух дочерей Димитреску, кадровая частота может снижаться примерно вдвое.
Если сравнивать производительность игры с Xbox Series X, то, похоже, консоль показывает себя примерно на одном уровне с RTX 2070 Super.
Тем не менее игровое сообщество весьма положительно отреагировала на игру. 95 процентов обзоров в Steam положительные, так что можно считать, что Village, снискал успех.
Commenti